ターン数60ステージ譜面(カポエラステージ)
パターン1
経過ターン数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
入力する譜面 |
① |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
決 |
① |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
決 |
① |
残りターン数 |
60 |
59 |
58 |
57 |
56 |
55 |
54 |
53 |
52 |
51 |
50 |
49 |
48 |
47 |
46 |
|
経過ターン数 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
入力する譜面 |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
決 |
① |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
決 |
残りターン数 |
45 |
44 |
43 |
42 |
41 |
40 |
39 |
38 |
37 |
36 |
35 |
34 |
33 |
32 |
31 |
|
経過ターン数 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
入力する譜面 |
① |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
決 |
① |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
残りターン数 |
30 |
29 |
28 |
27 |
26 |
25 |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
19 |
18 |
17 |
16 |
|
経過ターン数 |
46 |
47 |
48 |
49 |
50 |
51 |
52 |
53 |
54 |
55 |
56 |
57 |
58 |
59 |
60 |
入力する譜面 |
⑦ |
⑧ |
決 |
① |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
決 |
① |
② |
③ |
残りターン数 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
|
|
パターン2
経過ターン数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
入力する譜面 |
① |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
決 |
① |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
決 |
① |
残りターン数 |
60 |
59 |
58 |
57 |
56 |
55 |
54 |
53 |
52 |
51 |
50 |
49 |
48 |
47 |
46 |
|
経過ターン数 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
入力する譜面 |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
決 |
① |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
決 |
残りターン数 |
45 |
44 |
43 |
42 |
41 |
40 |
39 |
38 |
37 |
36 |
35 |
34 |
33 |
32 |
31 |
|
経過ターン数 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
入力する譜面 |
① |
② |
③ |
MR |
① |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
決 |
① |
② |
残りターン数 |
30 |
29 |
28 |
27 |
26 |
25 |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
19 |
18 |
17 |
16 |
|
経過ターン数 |
46 |
47 |
48 |
49 |
50 |
51 |
52 |
53 |
54 |
55 |
56 |
57 |
58 |
59 |
60 |
入力する譜面 |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
決 |
① |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
残りターン数 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
|
|
* |
Lv.1 |
|
Lv.2 |
|
Lv.3 |
|
Lv.4 |
|
Lv.5 |
|
* |
表中の記号の意味 |
○数字 |
各コマンド |
N |
ノットジャストするコマンド |
MR |
MR1するターン |
決 |
決めポーズ |
ターン数60ステージに該当するのがカポエラステージだ。
ターン数56のストライク&ケリーステージと比べると4ターン増えている。
…たった4ターンと侮るなかれ。
MAXパターン考察には、この4ターンの扱いがマジ曲者である。
まずは、上部譜面表の左、全コマンドをそのままJUSTし続けるだけの
譜面パターンで得られるMAX得点を見てみると…
(Dance Lv.1)F6(3630)→F6(3630)→(Lv.2)F5(3930)→(Lv.3)F3(5940)→
(Lv.4)F2(6300)→(Lv.5)F1(6660)→F1(6660)→1〜3(1440)
…の、合計38190点となる。
ストライク&ケリーステージよりターン数が4増えたため、
F3を決めた時のダンスLvは4となり、Lv.5には少々足りない。
ちなみに左譜面表使用時のリザルトは、以下のようになっている。
FINISH Combo数 7 ダンスレイト/ジャストレイト 100/100
上記を踏まえて、カポエラステージの得点MAXパターンを割り出そう。
すると、上部譜面表の右に記されている譜面がMAXパターンとなる。
そのMAX得点は…
(1)F6(3630)→F6(3630)→(2)F5(3930)→(3)F3(5940)→
(4)1〜3(1350)→MR1or2→(5)F1(6660)→F1(6660)→F1(6660)
…の、合計38460点。左の表のパターンより270点増えている。
この270点を増やすカラクリを、以下で説明しよう。
カポエラステージのダンスLv5になる得点は、17718点。
上記譜面でLv.3のF3を決めるまでのMAX得点は、17130点。
つまりLv.4の2コマンド目までを入れれば、その時点でダンスLvを5に出来る。
これを利用して、Lv.4 F2をLv.5 F1に置き換える事が出来る。
60ターンの全てを最密で埋め尽くすには、
Lv.3のF3を決めたら、まずLv.4 1〜3コンボを入れ、続く残り27ターン目をMR1。
続くコマンドはLv.5となり、F1が3回決められる。
これで、ターン数56ステージとほぼ同型に持っていけるのだ。
注意事項としては、残り27ターン目のMR1は、確実にミスしてからR1する事。
しっかりミスコマンドにしてからR1しないと、Lv.4コンボが続いたままになってしまう。
左右の表の譜面を比較すると、違う部分は
(左)Lv.5 1〜3(1440) (右)Lv.4 1〜3(1350) -90点
(左)Lv.4 F2(6300) (右)Lv.5 F1(6660)+360点
となるので、左より右のパターンは、270点GET得点が上がる…
以上が、270点を増やすカラクリだ。
ちなみに右譜面表使用時のリザルトは、以下のようになっている。
FINISH Combo数 6 ダンスレイト/ジャストレイト 100/100
結局どっちも100/100じゃねーかバーロー!
…と仰りたい気持ちは分かりますw
(FINISH Combo数が左表の方が7と一つ多いので同時記載に踏み切りました…)
ちなみに左表譜面パターンよりFINISHコンボが1つ減っている理由は、
決めを曲の終わりでキャンセルすると、その分の決めは
FINISH Comboの数に加算されないという、プラクティスモードの仕様上の問題だ。
故に一つ減って表示される。(点数はキチンと入るから安心しよう)
コマンドレートとジャストレートが98%に減らない理由は、ズバリMR1にある。
プラクティスモードでは、コマンドがムズくて何も押せなかろうが、
どんなにコマンドミスって真っ黒にしようが、
そのターンの4拍目にR1かR2を押しさえすれば、
『ジャマー発動orジャマー回避orジャマーガード、というコマンドが入力成功』
…と、みなされる仕様のようだ。つまり残り27ターン目のMR1をJUSTすれば、
ダンスレートもジャストレートも100%から減る事はない。
◆パターン1◆
Lv.1 FINISH6×2+Lv.2 FINISH5+Lv.3 FINISH3+Lv.4
FINISH2+Lv.5 FINISH1×2+Lv.5@〜Bコンボ
MAX得点:38190点
◆パターン2◆
Lv.1 FINISH6×2+Lv.2 FINISH5+Lv.3 FINISH3+Lv.4
@〜Bコンボ+Lv.5 FINISH1×3
MAX得点:38460点
*余談*
ちなみに、MR1ではなく『MR2』(コマンドミスジャマー回避)でも
上記と同じ事が出来るので、お好きな方を選ぶと良いだろう。
…勿論『NJMR2』(コマンドミスジャマーガード)では、
ジャストレイトの方は98%に下がってしまうので
MR2を使うのならば確実にJUSTでジャマー回避にしよう。
…ま、実際は回避するべきジャマーも何も飛んできてないんだがw
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